Pratiquer les cyberpsychothérapies, Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots
EAN13
9782100841837
Éditeur
Dunod
Date de publication
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Pratiquer les cyberpsychothérapies

Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots

Dunod

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Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l’utilisation des jeux
vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies.
Chacune des trois parties aborde la question : du cadre (ex. quel cadre mettre
en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique ?), de la technique
(ex. quelle technique avec le jeu vidéo ?), de la dynamique de la relation
avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en
Robothérapie ?). Les principaux courants de pratiques sont représentés
(psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.).
L’ensemble des 25 chapitres comprend une section “résumé” pour que le
praticien et l’étudiant trouvent rapidement l’essentiel de ce qu’ils doivent
retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la
pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel
ou libéral.
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